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martes, 5 de mayo de 2015

ALTA TENSIÓN DELUXE: un juego de alto voltaje



Continuamos con las reseñas primaverales, y en esta ocasión os traemos una de un Eurogame que ya podemos considerar un clásico de los modernos juegos de mesa: Alta Tensión, de Friedemann Friese. Pero no vamos a reseñar el Alta Tensión de toda la vida, sino el Alta Tensión Deluxe, esa edición por todo lo alto que conmemora el 10º aniversario de su publicación.


Agradecemos a la editorial Edge por su colaboración, que ha hecho posible esta reseña del juego mejor valorado de Friedemann Friese. Además, es una reseña que nos hace especial ilusión, ya que después de 6 meses de existencia Games De Mesa vuelve a reseñar un juego del señor del pelo verde (nuestra primera reseña fue del Famiglia).

www.edgeent.com


Ficha técnica:
Autor: Friedemann Friese
Editorial: 2-F Spiele (En España, Edge Entertainment)
Número de jugadores: De 2 a 6
Tiempo de juego: 120 minutos
Edad recomendada: A partir de 12 años
Año de publicación: 2014


Temática:

Alta Tensión Deluxe mantiene la esencia del Alta Tensión. En el juego, nos pondremos al frente de diferentes tipos de centrales de producción energética, cual señor Burns. Nuestro objetivo será producir energía para el mayor número de ciudades posible, compitiendo con el resto de señores Burns (léase jugadores), con los que seguramente tendremos alguna que otra disputa a lo largo de la partida.


Contenido y diseño gráfico:

¿Qué contiene la caja? Pues, tras el “extasioso” momento de la apertura de la caja, nos encontraremos con:

-          1 enorme tablero de doble cara, con los mapas de Europa y Norte América.
-          132 generadores de 6 colores (22 por jugador).
-          83 fichas de recursos
-          1 martillo de subastas, 1 ficha de descuento con forma de número 1, dos barreras (de paso 2 y de fin de partida).
-          120 monedas de plástico de “electros”.
-          54 tarjetas
-          Y el reglamento, of course…


Podríamos considerar Alta Tensión Deluxe una especie de evolución del Alta Tensión. Sigue siendo el mismo juego, pero presenta algunos cambios, como por ejemplo el gran mapa de doble cara (Europa y Norte América), que amplía un poco la extensión territorial de los mapas originales (Alemania y EE.UU.). Además, todo es mucho más espacioso y se ve mejor, aunque se necesita una mesa grandecita para jugar…

Otra novedad de esta edición aniversario es la sustitución de la basura por gas natural, y la sustitución de los electros de papel por moneditas de plástico (para nuestro gusto, un gran acierto).

Las ilustraciones y el diseño gráfico corren a cargo de Harald Lieske, y  tanto el mapa como las cartas son ahora más coloridos y llamativos, lo cual hace que el juego sea más funcional, sobre todo en lo que a cartas se refiere. Sé que hay muchos que no han visto con muy buenos ojos esta renovación estética del juego, y veían mucho mejor el diseño gráfico de la versión original. Supongo que para gustos, colores. A nosotros nos gustan las nuevas ilustraciones y el nuevo diseño, aunque el original también. Sinceramente, son distintos y nos parece difícil decantarnos por uno u otro. Otra cosa es la cuestión económica, de la que hablaremos al final…


Además, Alta Tensión Deluxe hace honor a su nombre, pues se presenta con unos componentes “de lujo que te crujo”. Por ejemplo, las fichas de madera de los recursos representan la forma de cada tipo de recurso, con lo que estéticamente gana mucho.


Objetivo del juego:

Como indicamos en la introducción, el objetivo del juego es acabar la partida siendo el jugador que más ciudades sea capaz de abastecer de energía en el último turno (ojo, no el que más ciudades controle, sino el que más abastezca). Y para ello, necesitará hacer muchas cosas que veremos en el apartado de la mecánica de juego…


Mecánica:

Alta Tensión Deluxe (en chino, 新電力会社 デラックス 完全日本語版) utiliza principalmente una mecánica de subastas para ir consiguiendo las mejores centrales energéticas. Además, tendremos que gestionar de manera muy eficiente los “electros”   para poder ganar la partida. Se nos vienen a la cabeza algunos ministros de economía que quedarían últimos siempre…


Vamos a enumerar y a explicar muy por encima las distintas fases que componen una ronda de juego:

Fase 1: Determinación del orden del juego: Se decide el nuevo orden de juego para la ronda. Y esto es muy importante, pues el primero tendrá ventajas en algunas fases, pero será el último en otras, para compensar siempre la desventaja de ser el último jugador. ¡Qué bien pensado lo tiene todo el señor del pelo verde!

Fase 2: Subasta de centrales eléctricas: Cada jugador podrá comprar un máximo de 1 central en esta fase, mediante un sistema de subastas y siguiendo el orden del juego. Aquí sí tiene ventaja el primero, pero… no le durará mucho esa sonrisa de satisfacción en la cara.

Fase 3: Adquisición de recursos: Pues eso, ahora compramos recursos, que se van encareciendo poco a poco. Es decir, el primero en comprar un recurso probablemente lo compre a mejor precio que el último en hacerlo. ¿Sigue aún sonriendo el primero según el orden de juego? Seguramente deje de sonreír en este preciso instante, cuando vea que el orden se invierte, y que todos comprarán antes que él, ¡y se tendrá que gastar mucha más pasta que ellos!



Fase 4: Construcción: Los jugadores pueden conectar nuevas ciudades a su red eléctrica, previo pago de las mismas. Esta fase también se juega en orden inverso, por lo que el último jugador vuelve a sonreír más que el primero.

Fase 5. Burocracia: Básicamente, en esta fase cada jugador se dedica a suministrar energía al mayor número de centrales posible, y a cobrar electros por ello. Se obtienen las ganancias (ahora sí, siguiendo el orden del juego de nuevo), y se reponen los recursos en el mercado según el número de jugadores y el paso en el que nos encontremos. Por último, se reorganiza el mercado de centrales eléctricas.


La partida tiene 3 pasos. Cuando lleguemos al final de la misma, el jugador que pueda suministrar energía a un mayor número de ciudades será el ganador. Para dar más realismo, aconsejamos que el ganador imite el gesto de manos del señor Burns y diga: “Excelente…”.


Conclusión:

Alta Tensión Deluxe es una muy buena edición de lujo del Alta Tensión. Para nosotros, una de las mejores novedades que aporta es la variante para dos jugadores llamada “Contra el monopolio”, pues permite jugar partidas a 2 jugadores de manera más estratégica, gracias a un ingenioso sistema automático (con el original teníamos que recurrir a la expansión de los Robots).

Como decíamos anteriormente, otro asunto es el precio del juego. Es cierto que su precio es unos 20 euros superior al del Alta Tensión básico. Pero para nosotros, la calidad de esta edición bien merece ese incremento de precio. Cuestión aparte es si te gusta o no la nueva estética y, sobre todo, lo que cada uno esté dispuesto a pagar por cada cosa…


Conclusión final:

En el caso de no tener el Alta Tensión, ¿os compraríais la edición Deluxe o la normal? Nosotros nos decantamos por Alta Tensión Deluxe, pero nos gustaría saber vuestra opinión. Sea como sea, es indudable que estamos ante un “juegaco” como la copa de un pino. Un pino verde, por supuesto…

viernes, 24 de octubre de 2014

Famiglia: ¡Un juego de cartas que no podrás rechazar!



En esta primera entrada, vamos a reseñar el juego "Famiglia", de Friedemann Friese (ese señor alemán con el pelo verde que hace juegos verdes que empiezan por la letra F).

portadacaja

Ficha técnica:

Autor: Friedemann Friese
Editorial: 2-F Spiele. En España, Edge Entertainment
Número de jugadores: 2
Tiempo de juego: 30 minutos
Edad recomendada: A partir de 10 años.
Año de publicación: 2010.


Temática:

"Famiglia" es un juego de cartas para 2 jugadores en el que cada uno representará a un capo de la mafia y tratará de aumentar su banda, captando nuevas cartas de mafioso que estarán disponibles en el centro de la mesa, o lo que es lo mismo, la calle.


Contenido y diseño gráfico:

En una pequeña caja con un diseño genial que se asemeja a una caja de puros, nos encontramos con 60 cartas y un libro de reglas.

contenidofamiglia

Las cartas tienen un formato "extraño", pues son más más largas y más estrechas de lo habitual. Por este motivo, el juego recibe una de sus pocas quejas por parte de los jugones, pues no existen fundas de este tamaño y es un juego en el que se le da mucho trote a las cartas.
Al margen de esa pequeña pega, el diseño gráfico es genial. Desde antes de abrir la caja ya nos llaman la atención sus detalles: la caja parece una caja de puros que podría llevar en su bolsillo el mismísimo Padrino. Un detalle que me encanta son los iconos que indican el número de jugadores, la edad y el tiempo de juego. Sencillos pero ambientados en el tema del juego. ¡Genial!

iconosfamiglia

Con respecto a las cartas, su diseño gráfico corre a cargo de Maura Kalusky y Fréderic Bertrand, que han hecho un gran trabajo. Cada uno de los mafiosos es diferente, cada uno tiene su propio nombre, y su nivel de detallismo es estupendo. Personalmente, me encantan algunas cartas como la del mercenario Jan Krusen, que lleva un tatuaje en el que podemos leer... "Yo odio tatuajes". Además, este personaje deja ver un poco unos calzoncillos con una especie de "Hello Kitty". Un mafioso terrorífico, ¿verdad?

jankausenfamiglia


Objetivo del juego:

En "Famiglia", el objetivo es terminar la partida con la mejor banda de mafiosos en tu mano. Para ello, tendrás que ir mejorando tu mano poco a poco, adelantándote a tu oponente y consiguiendo de la "calle" las cartas de mafioso más valiosas.


Mecánica:

En cuanto a su mecánica, Friedemann Friese ha conseguido hacer un juego de cartas sencillo pero con cierta carga estratégica. Se trata de un juego de construcción de mazo, en el que poco a poco irás aumentando el número y la calidad de tus cartas de mafioso.
Al comienzo de la partida, cada jugador tendrá en su mano las mismas cartas: un mafioso de cada una de las 4 bandas o familias,  con valor 0. Cada banda tiene una habilidad especial.
Así, las cartas verdes representan a los Mercenarios, que gracias a sus buenas relaciones con las otras bandas pueden actuar como comodín. las cartas azules representan a los Contables, cuya habilidad permite intercambiar cartas de tu mano con otras cartas ya jugadas. Las cartas amarillas corresponden a la banda de los Matones, que con su agresividad consiguen intimidar al resto de mafiosos y bajar el precio de las otras cartas. Y por último, las cartas rojas representan a "La Famiglia". Estas cartas no aportan ninguna habilidad especial, pero son más valiosas que las otras cartas, por lo que otorgarán más puntos de victoria al final de la partida.
bandasfamiglia2

Conseguir cartas es muy sencillo. Existen dos opciones: o bien coger una carta de valor 0 sin tener que soltar ninguna de nuestra mano; o coger una carta de valor 1, 2, 3 o 4. Para coger una carta de valor 1, deberemos bajar de nuestra mano 2 cartas de ese mismo color de valor 0. A continuación, la carta ganada va a nuestra mano, y una de las dos cartas jugadas (a nuestra elección) también va a nuestra mano. La otra se aparta en el descarte. Es posible utilizar las habilidades de las diferentes bandas para poder conseguir mejores cartas de la calle. Una vez terminado el mazo de cartas por primera vez, se jugará una segunda ronda, y al final de ésta el juego termina. El jugador con más puntos de victoria en su banda de mafiosos será el mejor Capo y ganará la partida.


Conclusión:

En mi opinión, Famiglia es un muy buen juego para 2 jugadores. Su duración es moderada, se puede jugar en media hora incluso menos cuando los dos jugadores hayan echado unas cuantas partidas. Sin ser un juego muy denso, sí que tiene cierta carga estratégica. No tiene una gran dependencia del azar, depende en mayor medida de cómo gestiona cada jugador sus cartas. La única pega es el extraño formato de las cartas, que impide enfundar un juego que me parece necesario enfundar para que no se estropee.
Me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca por dos motivos principalmente: considero que es bastante bueno para dos jugadores, y su relación calidad-precio es inmejorable, pues Famiglia ronda los 8 euros.
A pesar de lo descrito, Famiglia se encuentra muy lejos de los primeros puestos en el ranking de BGG. A día de hoy (octubre de 2014), se encuentra en el puesto ¡862! del ranking, con tan solo 6,6 puntos. Considero que hay al menos... ¿400 o 500 juegos? menos entretenidos que éste y que se encuentran por encima en el ranking.


Por tanto, mi conclusión final es: muy mal por su infravaloración en BGG, y muy bien por el señor del pelo verde.
(Todas las imágenes proceden de BGG, excepto la última, que es de producción "famigliar")