miércoles, 17 de febrero de 2016

Entrevista con Óscar Arévalo (Dark Matter)



¡Hola otra vez, gameadores! Como acabamos de adelantar en la reseña del Dark Matter, aquí os dejamos la entrevista que el autor de este juego, Óscar Arévalo, concedió a nuestro blog. Esperamos que os gusten tanto la reseña del juego como la entrevista.
 

Games de Mesa: ¡Hola Óscar! En primer lugar, gracias por acceder a esta entrevista. Nuestra primera pregunta es: ¿Cómo te surgió la idea de Dark Matter? ¿Qué fue primero, tema o mecánica?

Óscar Arévalo: ¡Es un placer para mí! Pues en el caso de Dark Matter, lo primero fue la mecánica.  Estaba trabajando tranquilamente cuando se me ocurrió una idea de un juego de aventura en donde los jugadores tuvieran que ir recorriendo lugares, para ello habría que ir por distintos paisajes, que serían las cartas.  No quería que fueran muchos materiales, por lo que pensé que no deberían ser muchas cartas y para paliar eso tenía que conseguir que cada carta pudiera hacer varías cosas y que no se descartasen, por lo que cada carta debería no sólo poder usarse de varias formas, sino también que no se repitieran mucho sus posibilidades.  Después de la primera versión la temática de ciencia ficción me la sugirió Servando, de Gen X Games y me cuadró perfectamente para el tipo de juego.

Games de Mesa: Dark Matter presenta una mecánica novedosa en el uso de las cartas: tienen 4 partes con acciones realizables, 2 por el anverso y 2 por el reverso, y los jugadores pueden usar tanto sus propias cartas por el anverso como las de los demás jugadores por el reverso. ¿Cómo surgió esa idea?

Óscar Arévalo: Como he dicho, necesitaba encontrar una mecánica que con pocas cartas se pudieran hacer varias cosas.  Si sólo usábamos nuestras propias cartas tal vez se podría quedar corto si teníamos una mano pequeña de cartas.  Así que después me vino a la mente el poder utilizar las cartas de los demás jugadores por su reverso, por lo que la mecánica básica se quedaba en que cada jugador podría utilizar las cartas que el ve, las suyas por su anverso y las de los demás jugadores por el reverso.  Luego se me ocurrió que entonces seguramente la partida sería parecida, pues todos los jugadores verían prácticamente lo mismo, por lo que vino a mi mente la idea de que al utilizar las cartas éstas se dieran la vuelta en la mano, cambiando entonces anverso por reverso y teniendo más posibilidades.  Hice cálculos en mi cabeza para ver las variables y no me resultaban demasiado amplias para una mano de 3 o 4 cartas, así que pensé en 4 posibilidades por carta y en los giros y volteos.  A partir de ahí empecé a probar diversas mecánicas hasta encontrar la definitiva.  Hay que decir que la primera versión del Dark Matter dista mucho de cómo ha quedado finalmente.  La primera versión era muy agresiva y había veces que los jugadores se quedaban un poco tirados si había un jugador muy peleón.

Games de Mesa: ¿Cuál consideras que es tu mejor juego hasta la fecha y por qué?

Óscar Arévalo: Me quedaría con Seven Swords. Es un juego táctico con muchas posibilidades para ambos jugadores y en donde el enfrentamiento es inevitable, por lo que cada jugador debe pensar bien sus jugadas y conocer al oponente, ya que el juego se presta a diferentes tácticas con cada uno de los bandos, por lo que cada jugador se enfrentará a los retos del contrario de distintas formas.  Aparte es un juego que queda precioso en mesa con las magníficas ilustraciones de Víctor Corbellá y los componentes temáticos de madera, como los barriles, las pagodas y casitas y los bandidos de madera.

Games de Mesa: Últimamente se están editando muchos juegos de autores y editoriales españolas. ¿Piensas que hay más cantidad que calidad en el panorama lúdico nacional?

Óscar Arévalo: Por desgracia para mí, tengo muy poco tiempo para jugar, casi no puedo ni probar mis propios juegos, por lo que no he podido probar muchos juegos de los que están saliendo.  Lo que sí puedo decir es que conozco a muchos de sus autores y que los poquitos que he probado me han parecido juegos con muy buena calidad y sobre todo con un trabajo enorme detrás, lo que les da un valor adicional.  Es bueno que haya cada vez más opciones en donde elegir pero también estoy seguro que hay más de un buen juego que no destaca por la cantidad de ellos que hay.  De todas formas, lo bueno acaba saliendo, tal vez tarde más o menos, pero la calidad acaba resplandeciendo y en cuanto un juego consiga calar, el boca a boca hará el resto.  Es cuestión de tiempo que más juegos españoles alcancen la calidad, y superen, de los mejores.

Games de Mesa: ¿Tienes un autor por el que sientas especial predilección? ¿Y algún juego favorito?

Óscar Arévalo: Como he comentado anteriormente tengo poco tiempo para jugar, cosa que me fastidia, pero qué se le va a hacer.  Así que el poquito tiempo que tengo suelo jugar a cualquier juego que cae en mis manos de todo tipo de autores y cuando tengo algo más de tiempo intento jugar a los juegos que más me han gustado siempre, que son Battletech, el juego de cartas Magic y alguna partidilla de rol.  Soy más de juegos temáticos, con sus miniaturas, dados y sus posibilidades de inmersión en el juego.

Games de Mesa: ¿Qué opinión te merecen los premios del mundo lúdico, tales como “Juego del año en España”, “Spiel des Jahres”, etc?

Óscar Arévalo: Todo lo que de reconocimiento a nuestro mundillo y a sus autores me parece perfecto.  Aunque también deberían de reconocerse a los jugones, ¿tal vez podríamos hacer jugón del año al que más juegos ha probado?  Aunque también es cierto que tenemos premios o al menos menciones a los mejores medios de difusión del mundo lúdico, como blogs de reseñas.  Esos galardones también me parecen igual de importantes que los premios que pueda llevarse un juego, ya que si sólo nos fiamos de un galardón en un juego tal vez podríamos fallar al comprar ese juego, en cambio leyendo reseñas vemos si ese juego es para nosotros, por lo que la importancia de las páginas de juegos es igual o más importante.

Games de Mesa:  Y por último, ¿qué te parece nuestro blog Games de Mesa?

Óscar Arévalo: Lo primero, tal y como he dicho en la anterior pregunta, me parece algo encomiable e indispensable las páginas de juegos para los jugadores. El trabajo que se hace normalmente no se ve recompensado lo suficiente y es algo que hay que agradeceros a todos aquellos que os curráis las reseñas con tanto mimo, calidad e información como vosotros.
Yo suelo andar mirando las páginas de reseñas sobre todo para estar informado de los juegos que salen y enterarme un poco como son.  Y por supuesto vuestra página es una de las que visito, por lo que podéis estar seguros que al menos en mi humilde opinión estáis haciendo un trabajo excelente que nos ayuda a saber un poco más de nuestro mundo lúdico y de todas las posibilidades que tenemos para elegir.


Games de Mesa: Gracias por contestar, ¡un saludo!

Óscar Arévalo: Gracias a vosotros por dejar explayarme con unas palabras , para cualquier cosa que me necesitéis, por favor no dudéis en poneros en contacto conmigo.  ¡Un abrazo para todos!

Dark Matter: ¿en tu carta o en la mía?



¡Hola de nuevo, Gameadores! En primer lugar queremos pediros disculpas por la tardanza en publicar una nueva reseña. Hemos tenido una serie de contratiempos que no vienen al caso, pero lo importante es que ya estamos aquí de nuevo. En esta ocasión reseñamos Dark Matter, el juego de Óscar Arévalo editado en nuestro país por Gen X. Y para compensaros por la espera, ¡os traemos una reseña acompañada de entrevista al autor del juego! Subiremos la entrevista tras la reseña, en una entrada independiente.


 Queremos agradecer una vez más al personal de AgrPriority por hacer posible esta reseña y por ponernos en contacto con Óscar Arévalo para la entrevista.


 Ficha técnica:

Autor: Óscar Arévalo
Editorial: Gen X
Número de jugadores: De 2 a 4 intrépidos post-humanos post-apocalípticos…
Tiempo de juego: Entre 15 y 45 minutos
Edad recomendada: A partir de 12 años
Año de publicación: 2015

Temática:
Dark Matter se basa en un futuro no muy cercano, dentro de 3 milenios. La humanidad ha abandonado la Tierra y ha comenzado a colonizar otros planetas (¡lo que le gusta a un humano colonizar cosas…!). Desde que se descubrió la “Tríada Sophia”, el hombre ha podido expandirse sin límites…
En la práctica, haremos uso de las acciones de nuestras cartas para “terraformar” planetas, conseguir recursos, reclutar ejércitos, etc. Y todo ello con un diseño muy atractivo y unas fichas de robots muy chulas, que nada más verlas dan ganas de invadir planetas…

Contenido y diseño gráfico:
Dentro de una caja cuadrada, de un tamaño un poco mayor que el de juegos como “Exploradores”, encontramos el siguiente material:

-          20 cartas de planeta (cuadradas)
-          4 cartas de diplomacia (también cuadradas)
-          12 cartas de materia (rectangulares y más grandes)
-          4 cartas de civilización (mismo formato que las de materia)
-          16 gemas amarillas (valor 1)
-          8 gemas moradas (valor 5)
-          40 robots rojos (soldados)
-          1 robot verde (jugador inicial)
-          1 reglamento en español e inglés


 Objetivo del juego:
En las cuatro rondas que dura una partida a Dark Matter, los jugadores tratarán de “terraformar” el mayor número de planetas posible para ganar la partida. Además, también conseguirán puntos de victoria por  las cartas de civilización (cuyo uso es opcional), por las gemas de recursos y por defensas en sus planetas (como veremos a continuación).

Mecánica:
Dark Matter es un juego de gestión de recursos, aunque esos recursos no existen físicamente en el juego, es decir, no vienen cubitos de colores representando esos recursos. Los recursos se consiguen activando las cartas (propias o ajenas, como veremos), y se gastan inmediatamente, por lo que su representación es virtual.

Al principio de la partida, cada jugador recibe 4 gemas, una carta de diplomacia (o 2 si juegan 2 jugadores) y 3 cartas de materia al azar, aunque deben ser una de cada tipo: una verde, una roja y una morada. Se puede jugar con la variante de civilización, en cuyo caso cada jugador deberá coger una carta de civilización. Las cartas de planeta se barajan y se colocan bocabajo, y se irán robando desde el fondo del mazo (ya que las cartas de planeta tienen dos caras y se sabe qué planeta es el de la primera carta). 


 Tras la preparación inicial, empieza la primera de las 4 rondas de juego, que se componen de 3 fases:

1. Fase de gestión: El jugador activo coge tantas gemas como la ronda en la que se esté. Es decir: en el primer turno toma 1 gema, en el segundo 2, etc.

2. Fase de acción: El jugador activo puede hacer varias cosas:

a) Jugar las habilidades de las cartas de materia, de sus propias cartas o de un oponente. Esto nos lleva a explicar una de las cosas más originales de este juego: el uso de las cartas de materia.
Cada carta de materia consta de 2 caras, ambas impresas y ambas jugables. Es decir, que una carta no tiene un anverso con acciones y un reverso para “embellecer”, sino que ambas partes de la carta nos servirán para jugar. En cada cara hay 2 acciones disponibles: una bocarriba y otra boca abajo. En su turno, un jugador podrá usar la acción que tiene en la parte superior en el anverso de sus tres cartas (es decir, la que él ve de frente), o una acción superior del reverso de uno de los oponentes, siempre que su carta de diplomacia lo permita. Un jugador podrá activar las 3 cartas que tiene en la mano, pero solo una carta de un rival por ronda (o 2 si se juega a 2 jugadores). Para indicar que ya han usado una carta de un jugador, se utilizan las cartas de diplomacia (las de la banderita).
Lo más original del uso de estas cartas: cuando son usadas, éstas serán volteadas, lo cual supone convertir la acción inferior en superior; o bien giradas, en cuyo caso el anverso pasará a ser el reverso.

b) Utilizar las habilidades de los planetas: Se pueden usar las habilidades de los planetas propios durante su turno, o bien las de los oponentes. Para hacer esto último, deberá colocar tantas miniaturas de soldado en la carta del planeta atacado como el valor de defensa que tenga. Esto no se podrá hacer en caso de que un planeta de otro jugador ya tenga otros soldados encima (ya haya sido atacado).



c) Maniobra especial: Un jugador puede pagar una gema para voltear una de sus cartas de materia.

Además de esto, también se pueden hacer otras acciones como por ejemplo:
-          Progresar un planeta: Pagando los puntos de progreso que indique el coste de progreso de uno de sus planetas, el jugador le dará la vuelta a esa carta y “evolucionará” ese planeta. Esto es importante, puesto que si un planeta está progresado, su habilidad especial se podrá usar una vez por turno, mientras que si no lo está, solo se podrá usar una vez en la partida.
-          Reclutar soldados.
-          Girar cartas.
-          Voltear cartas.


Por último, en la fase final del jugador activo, éste recupera todos sus simpáticos robots, añade las gemas de recurso ganadas en el turno y endereza todos sus planetas progresados. Se reponen los planetas en la mesa, y se juega el siguiente turno del siguiente jugador.

Al final de la partida, ganará el jugador que tenga más puntos, que obtendrá mediante planetas terraformados, por gemas de recurso (1 punto de victoria por gema) y por defensas en sus planetas (los robots no solo atacan, también defienden nuestros planetas y dan puntos por ello…).

Conclusión:
Dark Matter es un juego aparentemente sencillo pero al que le iremos descubriendo la estrategia a medida que vayamos jugando más partidas. Tenemos 3 acciones disponibles en nuestra mano, más otras 3 posibles en la mano de cada uno de los demás jugadores. Sin embargo, estas acciones (que variarán entre 6 y 12 posibles según el número de jugadores) irán cambiando constantemente, puesto que las cartas se irán volteando y girando.
No tiene precio ver la cara de tus oponentes cuando le giras una carta de su mano que quería usar en su siguiente turno para hacer una “jugada maestra” que le acabas de echar abajo sin saberlo…


Conclusión final:
Un juego muy dinámico, muy cambiante, con mucha interacción entre los jugadores y con una mecánica de cartas muy original. Las miniaturas de los robots están genial. Podrían haber usado tokens o cubos, pero perdería mucha gracia… 
 Si tienes sueños imperialistas pero lo de invadir otros países se te queda pequeño después de tantos años de Risk… Dark Matter y sus colonizaciones interplanetarias es tu opción.