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martes, 29 de marzo de 2016

2GM Tactics: Segunda Guerra Mundial. ¡A la batallaaaa!



¡Saludos, Gameadores de Mesa! Volvemos a la carga con una nueva reseña. En esta ocasión, reseñamos el juego 2GM Tactics, un wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Proyecto Enigma y Draco Ideas, con ilustraciones de Ramsés Bosque.


Agradecemos nuevamente a Draco Ideas por hacer posible esta reseña.
 
 Ficha técnica:
Autor: Proyecto Enigma
Editorial: Draco Ideas.
Número de jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: A partir de 30 minutos.
Edad recomendada: A partir de 12 años.
Año de publicación: 2015


Temática:
En 2GM Tactics nos pondremos en la piel de un general al frente de uno de los bandos combatientes en la Segunda Guerra Mundial y desplegaremos a nuestras tropas de manera estratégica, utilizando el terreno y los recursos de la manera más favorable posible para nosotros y así conseguir la victoria final. Estamos, por tanto, ante un wargame de cartas de estrategia. ¡A la batallaaa!

Contenido y diseño gráfico:
En una caja rectangular, del tamaño del Santiago de Cuba (por ejemplo), nos encontramos con el siguiente material:
-          1 Reglamento de Juego, con Reglas en Solitario y Escenarios.
-          2 Dados de diez caras.
-          2 Estados Mayores.
-          16 Losetas de Campo de Batalla.
-          Más de 100 Fichas de Juego.
-          22 Cartas (113 de Unidad, 79 de Apoyo, 16 de Terreno y 12 de Escenario, Ayuda y Generales).
En cuanto al diseño gráfico, las ilustraciones corren a cargo de Ramses Bosque, quien ha creado en las cartas y en el resto de ilustraciones unas imágenes tipo comic que encajan perfectamente con la temática del juego y le dan mucha vida. Destacamos la ilustración de la portada de la caja, que nos parece muy conseguida con esta estética que mencionamos.
 
Objetivo del juego:
2GM Tactics se juega con tres mazos de cartas: dos de ejército y uno de terreno. Cada jugador deberá elegir con qué bando quiere jugar y crear su mazo (a gusto del consumidor, sin límite máximo ni mínimo de cartas). Se establece un sistema de Puntos como límite, que variará según la batalla para poder configurar el mazo y jugar.

El objetivo será, lógicamente, aplastar al resto de jugadores y ser el mejor general de la Segunda Guerra Mundial (o, al menos, de la partida jugada).

Mecánica:
Como hemos adelantado anteriormente, 2GM Tactics es básicamente un wargame de cartas, por lo que estamos ante un juego de estrategia con cierta mecánica de construcción de mazos. ¿Y cómo se juega?
En primer lugar, deberemos conformar el campo de batalla con las losetas de terreno. El tablero se compone por 3x4 losetas (12), que se pueden colocar de diferentes maneras, que irán variando según si usamos escenarios especiales o escenarios históricos. Lo de los escenarios históricos es un aspecto muy interesante del juego, pues podemos recrear algunas de las principales batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial, bien de manera individual o bien mediante campañas.
De manera muy genérica, podemos distinguir diferentes tipos de terreno dentro de las losetas. Existen losetas de terreno normal, otras de terreno difícil (de varios tipos, como por ejemplo el bosque) y otras de terreno infranqueable (como los lagos, el río o el mar). Aparte de las propias losetas, las cartas que coloquemos sobre ellas también harán que el terreno tenga unas características u otras.

Tenemos dos mazos de cartas: el de los aliados y el de los alemanes.

En  cuanto al desarrollo del juego, cada jugador irá ganando una serie de Puntos de Acción durante su turno de juego, que le servirán para poder desplegar unidades sobre el terreno y utilizar las distintas cartas de apoyo.

Por otro lado, existen diversos Objetivos para conseguir la victoria en las batallas. Como ejemplo, una condición de victoria puede ser destruir el Estado Mayor del enemigo en una batalla, mientras que en otra ganará el jugador que cause un determinado número de bajas al enemigo, o destruya un edificio colocando una bomba, o... Es decir, no hay un único Objetivo para ganar, sino que éste dependerá de la batalla en cuestión. Como la vida misma…


Los Puntos de Acción también se podrán incrementar por medio de Grupos de Mando en el campo de batalla y por el establecimiento de la Línea de Suministros y su extensión a medida que vaya avanzando la partida. Sobre el terreno de juego, podremos desplegar las distintas unidades con equipo adicional gastando más puntos de acción. Este equipo adicional estará a disposición de todas las unidades, y podrá ser de carácter ofensivo o defensivo, según cómo sea el tipo de unidad.
Por último, destacamos que aunque el juego tiene mucho contenido (muchas cartas, fichas, conceptos…) con los que nos tendremos que familiarizar, el desarrollo de una partida a 2GM Tactics no es tan complejo como pueda parecer al principio.

Conclusión:
Al igual que ocurría con Onus!, también reseñado en Games de Mesa hace unos meses, este juego hará las delicias de los aficionados a los wargames y, sobre todo, de aquellos amantes de la Segunda Guerra Mundial, dada su gran ambientación histórica. Los amantes de estos juegos de estrategia pasarán unos ratos agradables fustigando al ejército enemigo…
 
 
Conclusión final:
Tanques, soldados, ametralladoras, ataques aéreos, destrucción de edificios… Aunque no lo parezca, también es un juego apto para pacifistas, porque estas cosas mejor hacerlas sobre una mesa y un tablero de juego que en la realidad. Y es que eso de “no hay dos sin tres” mejor que no se aplique a lo de las Guerras Mundiales, ¿verdad?

sábado, 7 de febrero de 2015

ONUS! El juego de batallas históricas. Un pequeño gran wargame



Onus! El juego de batallas históricas es un juego de guerra o wargame, parecido a los juegos de miniaturas pero con cartas, en el que dos bandos se enfrentan en una batalla de la Edad Antigua. Concretamente, los jugadores podrán recrear las batallas entre Roma y Cartago en el contexto de las Guerras Púnicas, entre los siglos III y I a.C.

Queremos agradecer a la editorial Dracoideas por hacer posible esta reseña con su colaboración.

www.onusgame.com

Ficha técnica:
Autores: Alvar Sanz y Luis Álvaro Hernández.
Editorial: Dracoideas.
Número de jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: A partir de 30 minutos.
Edad recomendada: A partir de 12 años.
Año de publicación: 2014


Temática:
Como indicamos en la introducción, el juego recrea batallas históricas dentro de las Guerras Púnicas, donde Roma y Cartago se disputaron la hegemonía en el Mediterráneo Occidental. Por tanto, cada jugador decidirá primero con cuál de los dos bandos querrá luchar, y después tendrá que tratar de aniquilar al bando contrario.

Contenido y diseño gráfico:
La caja de Onus! es de pequeño tamaño, lo cual ahonda en su idea de recrear un wargame al estilo de los juegos de miniaturas pero en un espacio mucho más reducido y más fácil de transportar. Dentro de la caja encontramos el siguiente contenido:
-          1 libro de reglas
-          1 Guía rápida
-          1 Guía para partidas en solitario
-          90 cartas de unidades
-          6 cartas de ayuda
-          72 cartas de órdenes/eventos
-          4 dados
-          1 bolsa de tela con cordón
-          Más de 100 fichas y contadores
-          Reglas para medir


En cuanto al diseño gráfico, es obra de Ramsés Bosque y es bastante llamativo. La caja ya nos muestra, con unas ilustraciones un poco tipo cómic, varios soldados de ambos ejércitos enfrentados. Destaca el diseño de las cartas, donde las diferentes tropas aparecen vistas desde arriba, consiguiente efectividad y vistosidad. Encontramos cartas de tropas romanas, cartaginesas, y también mercenarias, que podrán ayudar a uno u otro bando.
En cada carta encontramos una serie de valores, que nos indican de izquierda a derecha el valor de la carta en puntos, los puntos de ataque (para atacar y para herir), de ataque a distancia (para atacar-herir y su alcance), de defensa (para recibir impactos y heridas), de liderazgo, las heridas que aguanta la unidad, y los puntos de movimiento. Además de esto, cada carta puede tener unos iconos dibujados que nos indicarán las distintas habilidades de la carta, que nos podrán permitir cambiar el tipo de formación, realizar ataques a distancia, etc.

Objetivo del juego:

El objetivo del juego del juego es, obviamente, derrotar al ejército contrario. En primer lugar, los jugadores tendrán que acordar un número de puntos para jugar. En la caja vienen unas cartas donde se sugiere una lista de cartas a mil puntos como partida estándar. Una vez elegidas las cartas de cada jugador, éstas serán desplegadas sobre la mesa (bocabajo, para sorprender). Tras esto, se desvelarán las cartas elegidas por cada jugador y comenzaremos la partida. Además, deberemos elegir al general y recibir cartas de órdenes en función del general elegido (oscilará entre 6 y 8).

Mecánica:
 Onus! se juega en turnos alternos que siguen una determinada secuencia:

1. Activar unidades:
En esta fase, el jugador activo usará todas las cartas de órdenes que quiera. Aun así, no es recomendable desprenderse de demasiadas cartas porque solo las iremos recuperando de una en una. Es necesario dar órdenes para que las unidades hagan cosas (se muevan, giren, carguen, disparen…).

2. Movimientos y cargas:
Solo podremos mover las unidades activadas en la fase anterior. Así, usando la regla podremos mover las cartas activadas según el número de movimientos que nos permitan (cada Unidad de Distancia equivale a 5cm. que podremos medir con nuestra regla).
Si una unidad termina su movimiento junto a una carta del enemigo, podrá alinearla junto a ésta como prefiera y realizar una carga, con la que se iniciará un combate cuerpo a cuerpo.
 

 3. Disparos.
Si hemos activado en la primera fase alguna carta que nos permita disparar proyectiles, podemos disparar en este momento. Para ello, la distancia entre la unidad que dispara y el objetivo debe ser igual o menor al alcance que marque la carta. Eso sí, no podemos medir previamente esa distancia, tendremos que disparar “a ojo”.

4. Hostigadores.
En esta fase, las unidades de hostigadores que han disparado a distancia pueden seguir su movimiento si todavía no habían gastado todos sus puntos de movimiento.

 5. Combates.
En esta quinta fase, se resuelven todas las batallas de las unidades que se encuentren en combate cuerpo a cuerpo. El jugador activo decide en qué orden resuelve los diferentes combates en caso de haber más de uno. En primer lugar deberemos sacar un evento aleatorio del mazo, que nos podrá ayudar o ir en nuestra contra (incluso no afectar a ningún jugador). Tras esto, cada jugador puede jugar una carta de evento de su mano si lo considera oportuno para modificar las condiciones del combate. Tras esto, se pasa a lanzar los dados, que serán tantos como el número de secciones que la carta del atacante tenga en contacto con el enemigo. Podrán ser entre 1 y 6 dados.
 
 Al valor del dado del atacante se le suma su primer valor de combate. Si el resultado es mayor que el primer valor de defensa del contrario, se ha producido un impacto. Ahora tendremos que comprobar si esos impactos han producido daños o no, para lo cual haremos lo mismo pero mirando los segundos valores de ataque y defensa de cada carta.

Se considera que los combates son simultáneos, es decir, un jugador ataca y otro defiende, y después se intercambian los papeles, pero se supone que se pegan a la vez. Tras esto, se aplican las bajas a los dos bandos, y el que haya sufrido más bajas deberá pasar un chequeo moral, tirando un dado. Si no lo supera, la unidad pasará a estar rota o desorganizada. Si en un futuro combate vuelve a fallar una tirada de chequeo moral, tendrá que huir.

6. Movimiento de huida.
En esta fase, el jugador resolverá los movimientos de las unidades que tuviera en huida, aunque antes podrá hacer un chequeo moral y evitar la huída si lo superan.

7. Fin de turno.
Por último, se comprueban las condiciones de victoria de la batalla. Si no hay ganador, el jugador activo roba una carta de evento/orden (o 3 si no usó ninguna carta en este turno), y el siguiente jugador pasa a realizar sus acciones.

En el juego existen 3 condiciones de victoria, que tendremos que pactar antes de empezar a jugar:
-          Por bajas: Si hay más del 50% de bajas (o unidades huyendo) en un bando, el jugador deberá tirar 2 dados, pudiendo terminarse la partida en caso de que el general esté muerto o no se supere el liderazgo actual del general.
-          Aniquilación total o rendición: Pues eso, si un jugador es aniquilado o se rinde, también se termina la partida.
-          Muerte del general: Si el general muere, la partida termina inmediatamente.



Conclusión:
Onus! El juego de batallas históricas es un gran juego de guerra que hará las delicias de aquellos amantes de los wargames que echaban en falta una manera más fácil de transportar los juegos de miniaturas. Así, mediante cartas podremos recrear diferentes batallas entre Roma y Cartago en el escenario de las Guerras Púnicas. Asimismo, Onus! también resultará muy atractivo a quienes les gusten los juegos de estrategia, aun no habiendo jugado nunca a un wargame.

Conclusión final:
¿Te gustan los wargames, pero no tienes tiempo para pintar miniaturas, o ya no tienes tanto espacio para desplegar un juego de guerra, o te da pereza transportar un juego de grandes dimensiones para poder echarte unas batallas con algún amigo? Pues, sin duda, Onus! es tu juego.

(Imágenes extraídas de BGG)